[디지털3.0] 폴 앨런의 자서전 `아이디어 맨` [디지털3.0] 폴 앨런의 자서전 `아이디어 맨` 기사입력 2011.05.24 17:19:03 | 최종수정 2011.05.26 09:58:24 한국에서 애플 컴퓨터가 다른 나라에서만큼 인기 있는 것은 아니지만 `iCon`이라는 스티브 잡스의 전기는 한국에서 베스트셀러가 됐다. 그렇다면 마이크로소프트(이하 MS) 중심적인 한국에서 MS.. IT와 일반적상식 2012.03.19
[디지털3.0] 벤처 M&A를 보는 시각 [디지털3.0] 벤처 M&A를 보는 시각 기사입력 2011.05.17 17:26:03 | 최종수정 2011.05.17 17:27:33 성공한 실리콘밸리 벤처기업 중 80%는 대기업에 인수되는 방법으로 다음 단계로 도약하는 기회를 만든다. 벤처기업 90% 이상이 상장에 의존하는 우리나라 생태계와 가장 큰 차이 중 하나다. 초기 기술 개.. IT와 일반적상식 2012.03.19
[디지털3.0] 나를 말해주는 온라인의 흔적들 [디지털3.0] 나를 말해주는 온라인의 흔적들 기사입력 2011.05.03 17:31:08 | 최종수정 2011.05.03 17:32:27 `레퍼런스 체크`라는 말이 있다. 혹시 이 표현이 익숙한 사람이라면, 한 번쯤 이직을 생각해본 직장인일 가능성이 높다. 회사에서 통상적으로 경력사원을 채용하기에 앞서 그가 어떤 평판을 .. IT와 일반적상식 2012.03.19
[디지털3.0] "바보야, 간단하게 하라고" [디지털3.0] "바보야, 간단하게 하라고" 기사입력 2011.04.19 17:11:54 | 최종수정 2011.04.19 17:46:32 휴대폰이나 컴퓨터 또는 심지어 주방기기에서도 사용자 인터페이스는 직관적이어야 한다. 이 점에는 디자이너와 사용자 양쪽 모두 동의할 것이다. 사용설명서를 읽지 않고도 하나의 제품이 어떻.. IT와 일반적상식 2012.03.19
[디지털3.0] 실리콘밸리 활용법 [디지털3.0] 실리콘밸리 활용법 기사입력 2011.04.12 17:25:17 | 최종수정 2011.04.12 17:35:32 "만약 싸이월드를 몰랐다면 페이스북에 투자하지 않았을 것이다." 실리콘밸리의 대표적인 투자회사 대표가 한 말이다. 참 많은 생각이 들게 하는 한마디다. 지금부터 벌써 수년 전, 이 투자회사는 생긴 지 .. IT와 일반적상식 2012.03.19
[디지털 3.0] 재난 상황에서 인터넷 서비스의 역할 [디지털 3.0] 재난 상황에서 인터넷 서비스의 역할 기사입력 2011.03.29 17:32:05 | 최종수정 2011.04.26 14:24:03 히로시마에 사는 15세 소년은 일본 동북부에 대지진이 일어난 직후 본인 스마트폰으로 NHK 지진 특집 방송을 촬영해 인터넷에 생중계를 시작했다. 이른바 해적방송이나 다름없었다. 그러.. IT와 일반적상식 2012.03.19
[디지털 3.0] 한국 애니메이션은 세계적인가 [디지털 3.0] 한국 애니메이션은 세계적인가 기사입력 2011.03.14 17:11:35 | 최종수정 2011.03.14 17:29:14 세계 대부분 사람들은 한국을 애니메이션 제작 국가라기보다는 컴퓨터 게임 제작 국가로 인식한다. 최근 애니메이션 영화의 실패와 적은 수익 때문에 투자자들은 수익성이 좋은 게임 산업으.. IT와 일반적상식 2012.03.19
[디지털 3.0] 쓰러뜨리려면 낙법부터 배워야 [디지털 3.0] 쓰러뜨리려면 낙법부터 배워야 기사입력 2011.03.08 17:21:53 | 최종수정 2011.03.08 19:13:04 교육에 종사하지 않지만, 자식을 키우는 부모의 한 사람으로 답에 굶주려 왔던 질문이 하나 있었다. 답을 듣지 못해서가 아니라 어찌 가슴에 와 닿는 답을 찾지 못했기 때문이다. `한참 자라나.. IT와 일반적상식 2012.03.19
[디지털3.0] 온라인 기부, 선의에서 습관으로 [디지털3.0] 온라인 기부, 선의에서 습관으로 기사입력 2011.02.22 17:13:05 | 최종수정 2011.02.22 17:32:05 77센트로 사람 인생이 행복해질 수 있을까? 영화 `어바웃 슈미트`에서 슈미트(잭 니컬슨)는 탄자니아의 한 소년에게 매일 77센트를 후원하면서 편지를 쓴다. `기부`라는 의미 부여보다는, 외롭.. IT와 일반적상식 2012.03.19
[디지털3.0] 한국 애니메이션엔 유머가 없다 [디지털3.0] 한국 애니메이션엔 유머가 없다 기사입력 2011.02.08 17:11:47 | 최종수정 2011.02.08 17:44:08 애니메이션은 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나다. 한국은 여기에서 한 축을 차지하길 원한다. 하지만 시장에서는 미국이 압도적으로 우세하고, 그 뒤를 일본과 유럽이 바짝 뒤쫓.. IT와 일반적상식 2012.03.19